2023年海外移動游戲市場收入規(guī)模在全球經(jīng)濟環(huán)境相對動蕩的情況下,同比下滑1.79%,為5718億元。曾經(jīng)市場慣性認(rèn)為的“重度產(chǎn)品營收能力更強“的觀點已是過去式,以《Royal Match》、《MONOPOLY GO!》、《Gardenscapes》等休閑融合玩法為代表的輕度游戲展現(xiàn)出了超強的營收能力。
T1市場表現(xiàn)穩(wěn)定,受大環(huán)境影響較弱。AIGC相關(guān)的應(yīng)用也在2023年逐步落地,雖然對于AI是否能改變玩家體驗為產(chǎn)業(yè)增速我們不得而知,但AI為游戲企業(yè)帶來的降本增效已逐步被落實。
點點數(shù)據(jù)認(rèn)為,隨著“元宇宙”、“AI”等新技術(shù)在移動游戲領(lǐng)域的逐步落地,未來海外移動游戲市場仍充滿想象力,市場收入規(guī)模也將止跌反彈。但在當(dāng)前趨近零和博弈的市場環(huán)境下,依靠產(chǎn)品內(nèi)容迭代帶來的提升終究是有限的。只有新的技術(shù)突破(如云游戲、AI、web3.0、AR/VR/MR等),才有可能再次出現(xiàn)躍進式的爆發(fā)增長。
美國科技巨頭蘋果公司在向SEC提供的2023年10-K文件中明確表現(xiàn),伴隨著歐盟委員會《數(shù)字市場法案》的正式落地,將不得不在蘋果手機上開放“應(yīng)用側(cè)載”功能。預(yù)計開放時間為2024年3月,首次開啟將面向歐洲地區(qū)。
作為蘋果手機應(yīng)用分發(fā)的“壟斷者”,App Store無論是在資源分配還是流水分成上,已經(jīng)非??陀^公正和保守克制。但用戶的需求是多樣化的,App Store的多個用戶痛點,都是第三方應(yīng)用商店進入市場的戰(zhàn)略點。蘋果手機開發(fā)應(yīng)用側(cè)載,或許會在分成比例、用戶獲取等方面,對移動游戲廠商形成一波小紅利,但并不會影響用戶的對于移動游戲的消費意愿。
中國游戲研發(fā)目前處于下一次爆發(fā)前的周期性驗證階段